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 Zéro Absolu: Règles du jeu

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Maître du Destin
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Nombre de messages: 166
Date d'inscription: 11/12/2006

MessageSujet: Zéro Absolu: Règles du jeu   Sam 27 Déc - 0:17

Bienvenue dans Zéro absolu, ce Jeu de rôle a pour thème le post apocalyptique mais dans un monde gelé suite à un attentat terroriste trois ans au paravant. nous sommes a peu pret 30 ans après notre époque actuelle.

Création du personnage:
Nom:
Prénom:
Espèce: Humain ( vous n'avez le choix qu'avec cette race là, mais au fil de votre périple vous évoluerez de façon étonnante)
Type d'individus: Serez vous un simple civil, un fossoyeur (les terroristes) ou bien un militaire, un chanteur dépravé.... a vous de faire votre choix.
Oxygène: 10/10
Etats: Mis à jour par le MJ
Spécialité: vous devez choisir UNE chose que vous savez faire plus que le reste: les explosifs, l'informatique, le camouflage.....
Connaissances: celle-ci est mis à jour par le MJ, c'est l'ensemble des choses que vous savez faire. Ces connaissances s'ajoutent en lisant des livres, en s'efforçant à faire certaines chose comme s'entrainer à tirer au sniper ect....
Inventaire: celui-ci est lui aussi mis à jour par le MJ. Vous n'avez le droit de choisir que les vêtements que vous portez en début de partie.
Traits de caractère du personnage: Cela consiste à choisir au moins un défaut et une qualité à votre personnage.
Votre Histoire: Qu'elle est l'histoire de votre personnage. Comment est-il arrivé là où il en est? Qui est-il que fait-il? N'hésitez pas à délirer. Attention, votre histoire sera lourde de conséquences, ne soyez pas trop prétencieux car beaucoups d'ennuis peuvent suivre.

Une fois votre fiche faite, envoyé là au MJ et attendez un MP qui vous indiquera comment commencer.

Au commencement:

Donc au commencement, vous ne possédez rien et n'etes bon que dans la spécialité que vous avez choisi. Mais il vous faut faire vos premier pas dans cette univers hostile. Le principe est simple, plus vous décrivez votre action, plus vous avez de chance de la réussir.
Vous etes par exemple confronté à un mur et vous devez l'escalader.
Plusieurs façon s'offre à vous:
"J'escalade le mur"
Reponse du MJ: tu glisses tu te casses la jambe
ou
"J'escalade le mur en prenant soin de bien choisir les creux qui s'offrent à moi et en me méfiant des briques qui semblent se dérober"
Reponse du MJ: Tu parviens tant bien que mal à te hisser au sommet du mur, toute mes félicitations.
Chaque grande action est validé par MJ.
Est appelé grande action, toute chose qui parait difficile. Pour cela, chaque obstacle possède son code de couleur.

Bleu: ne nécessite pas les MJ pour le franchir
Vert: ne nécessute pas les MJ mais demande une certaine description.
Violet: Necessite la validaiton d'un MJ avec possibilité de raté son action
Rouge: Action quasi impossible, amoins d'avoir une prédisposition et de fiare une description poussée, vous avez peu de chance d'y arriver.

L'oxygène:
Dans Zéro Absolu, le froid est tellement intense et l'air souillé par des produits du même genre que l'azote, que porter un masque à oxygène est plus que recommandé. Ainsi vous possédez 10 point de réserve d'oxygène.
Si cette réserve tombe à 0 vous mourez étouffé.

Les différents facteurs pouvant altérer votre oxygène:
-La panique
-Les blessures
-les efforts (Sprint, Saut, poussé un objet lourd, escalade...)

Les Etats:
Le froid est omniprésent, ainsi vous devez vous méfiez de la Température. Selon les vêtements que vous portez vous pouvez résistez plus ou moins longtemps à certaines températures. Trouvez des sources de chaleurs afin de restaurer votre endurance au froid. Pour vous donner un ordre d'idée, de simples vêtements de laines vous permettent de tenir 1 H à 0 degré alors qu'une combinaison polaire artique de bonne qualité vous permet de tenir 4 H à -30 degré.
Durant ce laps de temps vous passez par plusieurs etats:
Gelures: vous êtes moins habiles de vos mains
Paralisie: Vous ne pouvez plus faire d'effort
Sommeil: vous etes dépourvus de toute volonté et vous vous endormez.
Hypothermie: Vous mourez de froid, votre réserve d'oxygène se vide. Vous n'etes plus qu'une sculpture de glace.
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