1-Introduction sur "la Genèse de Landhelven":La genèse de Landhelven est donc un Jeu de rôle, dans un univers particulier. De nombreuses légendes font présence dans ce monde mettant en avant des héros, des Dieux, des malédictions, et tout se qui composeront vos futures épopées. La genèse de Landhelven se déroule dans un univers médiéval fantastique, où les armures, la magie, et une once de technologie viennent faire logis.
Le contexte actuel de Landhelven, est une tension permanente entre les différents peuples, plongeant le monde dans une situation politique complexe. Alors que les Garks de l'est, des barbares provenant des cimes enneigées, attaquent ouvertement l'empire Nocturien, les Leddrathirs se plaisent à utiliser des procédés plus machiavéliques afin d'enrayer leur ennemis. La religion majoritairement polythéiste offre une liberté d’opinion assez vaste même si certaines civilisations préfèrent un certain fanatisme envers un dieu unique.
Sur le grand continent de Landhelven, sept Civilisations font régner leurs lois avec des systèmes politiques différents.
La Fiche perso:Nom:
Prénom:Vitalité: 10/10
Ethnie: Voir la partie concernant les Ethnies
Type d'individus: Serez vous un simple civil, un mercenaire ou bien un paladin, un chanteur dépravé.... a vous de faire votre choix.
Compétences:celle-ci sont mises à jour par le MJ, c'est l'ensemble des choses que vous savez faire. Ces connaissances s'ajoutent en lisant des livres, en s'efforçant à faire certaines chose comme s'entrainer à tirer l'arbalète ect....
Spécialité: vous devez choisir UNE chose que vous savez faire plus que le reste: la magie, l'équitation, la fabrication de piège...
Inventaire:celui-ci est lui aussi mis à jour par le MJ. Vous n'avez le droit de choisir que les vêtements que vous portez en début de partie.
Traits de Caractère du personnage:Cela consiste à choisir au moins un défaut et une qualité à votre personnage.
Votre Histoire: Qu'elle est l'histoire de votre personnage. Comment est-il arrivé là où il en est? Qui est-il que fait-il? N'hésitez pas à délirer. Attention, votre histoire sera lourde de conséquences, ne soyez pas trop prétencieux car beaucoups d'ennuis peuvent suivre.
Une fois votre fiche faite, envoyé là au MJ et attendez un MP qui vous indiquera comment commencer.
Au commencement:
Donc au commencement, vous ne possédez rien et n'etes bon que dans la spécialité que vous avez choisi. Mais il vous faut faire vos premier pas dans cette univers hostile. Le principe est simple, plus vous décrivez votre action, plus vous avez de chance de la réussir.
Vous etes par exemple confronté à un mur et vous devez l'escalader.
Plusieurs façon s'offre à vous:
"J'escalade le mur"
Reponse du MJ: tu glisses tu te casses la jambe
ou
"J'escalade le mur en prenant soin de bien choisir les creux qui s'offrent à moi et en me méfiant des briques qui semblent se dérober"
Reponse du MJ: Tu parviens tant bien que mal à te hisser au sommet du mur, toute mes félicitations.
Chaque grande action est validé par MJ.
Est appelé grande action, toute chose qui parait difficile. Pour cela, chaque obstacle possède son code de couleur.
Bleu: ne nécessite pas les MJ pour le franchir
Vert: ne nécessite pas les MJ mais demande une certaine description.
Violet: Necessite la validaiton d'un MJ avec possibilité de raté son action
Rouge: Action quasi impossible, amoins d'avoir une prédisposition et de fiare une description poussée, vous avez peu de chance d'y arriver.
La Vitalité: Dans la Genèse de Landhelven, vous possédez des points de Vitalité, ceux-ci peuvent être perdus en subissant des dégats. Une fois votre Vitalité à 0 vous êtes inconscient (pour une durée déterminé par les MJ) voir mort.